Основная доля расходов приходится на внутриигровые покупки (20%), что отражает популярность free-to-play моделей. Исследования показывают, что российская аудитория геймеров достаточно обеспечена, имеет средний или выше среднего уровень дохода и часто обладает высшим образованием. Общая аудитория видеоигроков в России достигает 80% населения, что свидетельствует о зрелости как самой индустрии, так и ее потребителей.
Однако развитие легального рынка осложняется высоким уровнем пиратства (каждый четвертый геймер использует торренты) и популярностью сервисов-посредников, продающих цифровые ключи и коды пополнения для зарубежных платформ, таких как Steam. Российские онлайн-магазины пока отстают в предложении дорогих и качественных зарубежных игр, ориентируясь в основном на отечественные проекты или предлагая ключи для Steam.
Несмотря на это, наблюдается значительный импульс в развитии инди-сегмента, где молодые студии получают поддержку и финансирование, что приводит к утроению их числа с 2022 года. Государство также проявляет интерес к поддержке отечественной игровой индустрии, создавая акселераторы и комфортные условия для разработчиков, пишет «Ъ».
