Культура17.10.2026 - 15:28

Ученые подсчитали, что нечеловеческие роли в анимации захватили мужчины

Ученые из Калифорнийского университета в Беркли и колледжа Боудойн под руководством профессора Дэвида Баммана решили применить нейросети к главному вопросу мироздания – экранное время мужчин и женщин. Команда обучила искусственный интеллект подсчитывать экранное время в 224 мультфильмах — от «Белоснежки» до новинок 2025 года. Результаты, опубликованные на Phys.org, оказались парадоксальными.

Фото: Коллаж RuNews24.ru

С одной стороны, анимация — это территория победившего феминизма. Среди героев-людей женщин в мультфильмах даже больше, чем в обычном кино, они чаще проходят тест Бекдел и с 90-х годов перестали быть одинокими принцессами, деля кадр с подругами. Злодейки здесь тоже не сдают позиций, удерживая самые яркие роли, в отличие от игрового кино, где антагонистов-мужчин стало заметно больше.

Но как только героиня перестает быть человеком, статистика летит в тартарары. Звери, роботы и монстры почти всегда оказываются мужчинами. С полом у медведей и терминаторов всё сложно, но создатели по умолчанию приписывают им «маскулинность». В итоге актеры-мужчины озвучивают нечеловеческих персонажей вчетверо чаще.

В среднем мужские персонажи проводят на экране втрое больше времени, чем женские. Движение к равенству началось только в 2010 году и усилилось после #MeToo: во франшизах с каждой новой частью героиням дают всё больше минут. Но пока прогресс касается только людей.

«Анимация одновременно сопротивляется андроцентризму игрового кино и воспроизводит его», — резюмируют ученые.

Зарубежный показ — ещё не экспорт: почему иностранный зритель просто выключит, если продукт слабый?

 

Реклама