Полгода российские дети пытались открыть это приложение и натыкались на одно и то же — пустоту. Ни уровней, ни друзей онлайн, ни любимых серверов. Родители поначалу даже радовались: меньше экрана, больше живого общения. Но довольно быстро выяснилось, что пустота в телефоне превращается в пустоту в настроении — и никакие настольные игры её не заполняют. Теперь приложение снова работает. Но история на этом не заканчивается — она только становится интереснее.
3 декабря 2025 года Роскомнадзор закрыл доступ к Roblox без каких-либо предварительных сигналов для рядовых пользователей. Официальное объяснение — платформа годами не справлялась с потоком контента, пропагандирующего экстремизм, насилие и материалы, опасные для детской психики. Ведомство давно вело мониторинг и в какой-то момент терпение у чиновников просто иссякло.
Для миллионов семей новость прилетела как обухом по голове. К тому моменту Roblox давно вышел за рамки понятия «игра» — это было полноценное цифровое пространство, где дети выстраивали социальные связи, пробовали себя в творчестве и программировании, а некоторые даже делали первые шаги в экономике виртуальных товаров. Всё это в один день оказалось за закрытой дверью.
Сразу после блокировки компания публично заявила о готовности к диалогу и в качестве жеста доброй воли отрубила внутриигровые чаты для пользователей из России. Многие тогда решили: ну, недели три — и всё вернётся.
Январь 2026 года расставил всё по местам. Роскомнадзор дал понять без обиняков: одного отключения чата мало, нужны структурные изменения в самой системе модерации. Точечные заплатки регулятора больше не устраивали — требовался новый подход.
Часть пользователей перешла на VPN и продолжала играть в обход блокировки — с нестабильным соединением и постоянной тревогой, что лазейку вот-вот прикроют. Большинство же просто ждало, не понимая, чем закончится эта история.
Пока дипломаты от цифрового мира вели переговоры, инженеры платформы работали над тем, что могло стать главным аргументом в этих переговорах. Глава компании Дэвид Базуки анонсировал принципиально новый механизм — обязательную биометрическую верификацию возраста для доступа к общению внутри платформы. Система сканирует лицо пользователя на фото или коротком видео и автоматически относит аккаунт к одной из шести возрастных групп: от пятилетних малышей до людей старше 21 года.
Для самых младших — особый режим: контактные данные скрываются, а переписка разрешена только с ровесниками из той же возрастной категории. Родители, которые годами требовали хоть каких-то гарантий безопасности, наконец получили ответ — пусть и с большим опозданием.
Параллельно компания готовит к запуску два отдельных формата существования платформы — Roblox Kids и Roblox Select, каждый со своим набором доступного контента. Единая вселенная для всех возрастов уходит в прошлое: на смену ей приходит сегментированная среда, где восьмилетний ребёнок и 17-летний подросток живут в принципиально разных игровых реальностях.
С начала 2026 года биометрия стала обязательным условием для общения в чатах — в том числе голосовых. Хочешь написать другу — докажи, сколько тебе лет: сфотографируйся или загрузи удостоверение с фотографией. Компания уверяет, что снимки нигде не оседают: обработкой занимается сторонняя организация, которая якобы уничтожает данные сразу после определения возраста.
По словам Базуки, в Австралии и Новой Зеландии верификацию прошли уже больше половины пользователей, а в мировом масштабе счёт идёт на десятки миллионов аккаунтов. Звучит убедительно — но у экспертного сообщества есть серьёзные сомнения.
Ряд специалистов в области цифровой безопасности уже высказался скептически: подобные системы легко обходятся на этапе регистрации, когда пользователь просто указывает нужную дату рождения. Техническая изощрённость верификации разбивается о простейший человеческий фактор — желание ребёнка попасть туда, куда ему формально нельзя.
9 июня в Министерство цифрового развития поступил официальный пакет гарантий от Roblox. Компания признала, что прежние механизмы защиты детей не выдерживали никакой критики, и взяла на себя письменные обязательства выстроить полноценную систему возрастной фильтрации контента.
На следующий день в детских чатах и школьных группах началось что-то похожее на маленький праздник. Сообщения разлетались со скоростью вирусного мема: работает, открывается, без всякого VPN. Дети, судя по всему, узнали об этом раньше, чем родители успели прочитать новость в телефоне.
«Компания Roblox полностью выполнила требования российского законодательства по обеспечению безопасности пользователей. Игровой онлайн-сервис снова доступен на всей территории России», — сообщило Министерство цифрового развития.
Вернулась не та игра, которую заблокировали в декабре. Чат по-прежнему недоступен — и если раньше это была временная мера на период переговоров, то теперь статус этого ограничения размыт. Система выдаёт лаконичное сообщение:
«Чат недоступен в вашем регионе».
Никаких обещанных сроков возврата, никакого официального объяснения, когда именно это изменится — и изменится ли вообще.
Для многих детей это болезненная потеря. Roblox был ценен не только своими мирами и механиками, но и живым общением внутри них. Без чата игра работает — но часть её души осталась за бортом.
Это сейчас главный вопрос в родительских чатах. Полгода блокировки, трудные переговоры, взаимные уступки — и в итоге хрупкое перемирие, которое держится на честном слове корпорации и бдительности регуляторов. Не самая надёжная конструкция.
Roblox выбрал российский рынок и принял его условия. Регуляторы получили задокументированные обязательства. Дети снова в игре. А у родителей теперь другой повод для беспокойства: насколько все эти биометрии и возрастные фильтры реально защищают ребёнка — или это просто красивая витрина, за которой всё осталось по-прежнему?
История с Roblox — это не финал, а прецедент. Первый случай, когда крупная западная игровая платформа публично капитулировала перед российским регулятором и получила доступ обратно. Какая платформа следующая — и на каких условиях — покажет ближайшее время. Хотя взрослые пользователи Интернета, судя по многочисленным сообщениям в чатах, теперь надеются получить назад Telegram.